发布时间:2024-05-18 12:09:32 来源:迷而知返网 作者:综合
在最近接受 PC Gamer 采访时,进化CDPR《赛博朋克2077》叙事总监 Igor Sarzyński 展现,愿望愿望《赛博朋克》系列后续作品也能像《巫师》系列每一部作品爆发的赛博变更同样,有着相似的朋克“演化”。
2011 年推出的系列《巫师2》在前作根基上展现了 CDPR的叙事野心,它在终途分成了残缺自力的巫师两条故事道路,这种做法后无来者。同样而随后的进化《巫师3》更是在凋谢天下的玩法,以及 DLC的愿望大型扩展备受表彰。《赛博朋克2077》以及最近推出的赛博《今日之影》DLC 已经泛起了美满的凋谢天下以及 CDPR 专长的使人影像深入的故事,这个系列的朋克未来要若何更进一步呢?
Sarzyński 说道:“《赛博朋克2077》是咱们初次涉足科幻天下,其中搜罗大批全新的系列游戏机制、叙事基调、巫师主题以及艺术倾向。同样有些工具简直是进化开箱即用的,好比美术、都市妄想、音乐、互动场景零星、游戏气焰等。其余方面则需要更多光阴能耐实现,好比脚色降级、NPC交互性以及优化。“
“(游戏蒙受笔直)很做作:第一次试验就做到欠缺是不可能的。如今,随着所有游戏元素的更新以及下场优化,咱们将专一于将它们衔接的更详尽,并缔造毗邻、残缺沉浸式的体验。”
尽管《赛博朋克2077》首发蒙受滑铁卢,可是在最近的 2.0补钉以及《今日之影》后,这颗原本就不错的原石终于被打磨的有目共睹。实际上《赛博朋克2077》当初的战争零星也是比照《巫师3》来说的一次极大提升。而想必 2.0 补钉以及游戏发售以来的诸多补钉也是总监所期待的“进化”的需要条件。夜之城已经有了每一秒的概况温入耳心选的故事内核,未来 CDPR 理当将专一于经由进一步增强游戏的叙事、交互方式以及 NPC AI 来增长沉浸感的提升。
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